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Controller-Test

Teste jede Taste, jeden Trigger, jeden Stick und jeden Vibrationsmotor an Xbox-, PlayStation-, Switch-Pro-, 8BitDo- und anderen Controllern – mit Live-Controllergrafik.

Läuft komplett in deinem Browser. Die Daten deines Controllers werden nie hochgeladen oder gespeichert.

So nutzt du den Controller-Test

  1. Verbinde deinen Controller per USB-Kabel oder Bluetooth.
  2. Drück eine beliebige Taste. Das Tool zeigt Name und Hersteller des Controllers sowie die Anzahl der gemeldeten Tasten und Achsen.
  3. Drück jede Taste und beweg beide Sticks. Gedrückte Tasten leuchten in der Grafik auf und werden im Tasten-Raster abgehakt. Analoge Trigger füllen sich stufenlos von 0 bis 100 %.
  4. Teste die Vibration mit den Schaltflächen unter dem Tool. Du kannst jeden Motor einzeln laufen lassen und dann beide zusammen.
  5. Prüf auf Drift. Scheint sich ein Stick von selbst zu bewegen, öffne den Stick-Drift-Test, um ihn zu messen.

Die Grafik und die Tastennummern

Wenn ein Controller das Standard-Layout meldet, verwenden Browser für jede Marke dieselbe Nummerierung: Taste 0 ist die untere Aktionstaste (A bei Xbox, Kreuz bei PlayStation, B bei Nintendo), 1 die rechte, 2 die linke, 3 die obere. Die Tasten 4 und 5 sind die Schultertasten (Bumper), 6 und 7 die analogen Trigger, 8 und 9 die kleinen mittleren Tasten, 10 und 11 die Stick-Klicks, 12–15 das Steuerkreuz und 16 die Home- bzw. Guide-Taste. Erkennt der Test den Hersteller, passt er die Beschriftung der Aktionstasten an Xbox, PlayStation oder Nintendo an.

Manche Controller, vor allem ältere oder generische Modelle, melden kein Standard-Layout. Dann wird die Grafik ausgeblendet und du siehst stattdessen die rohe Tasten- und Achsenliste. Alles ist weiterhin testbar, aber die Nummern passen eventuell nicht zu den Positionen in der Grafik.

01234567891011121314151617axes 0 / 1axes 2 / 3
Tasten- und Achsennummern im Standard-Gamepad-Layout der Browser.

Trigger

Analoge Trigger sollten sich gleichmäßig von 0 % bis 100 % bewegen. Ein Trigger, der nie ganz oben ankommt oder in Ruhe über 0 % liegt, hat oft Schmutz darunter oder einen verschlissenen Sensor. Bei manchen Controllern, etwa dem Xbox Elite Series 2 und dem DualSense Edge, verkürzen einstellbare Trigger-Stopps den Weg absichtlich. Prüf diese zuerst. Manche Controller, die über eine Kompatibilitätsschicht verbunden sind, melden Trigger als Achsen statt als Tasten. Sie erscheinen dann in der Achsenliste statt als sich füllende Balken.

Vibration

Die meisten Controller haben zwei Rumble-Motoren: einen schweren, niederfrequenten und einen leichteren, hochfrequenten. Bei einem gesunden Controller startet und stoppt jeder Motor sauber, ohne zu klappern. Die Unterstützung für Vibration hängt von deinem Browser ab: Chrome und Edge unterstützen sie bei den meisten Xbox- und PlayStation-Controllern, andere Browser bieten sie eventuell gar nicht an. Die haptischen Aktuatoren im DualSense und das HD-Rumble der Nintendo-Controller lassen sich über den Browser nur teilweise nachbilden.

Typische Probleme, die dieser Test aufdeckt

  • Tasten, die extra Druck brauchen: Beobachte das Raster, während du leicht drückst. Leuchtet eine Taste nur bei festem Druck auf, ist der Kontakt darunter möglicherweise verschlissen oder verschmutzt.
  • Doppelte Eingaben: Flackert eine Taste bei einem einzigen Druck an und aus, registriert sie in Spielen eventuell Doppelklicks.
  • Stick-Klicks (L3/R3), die schon beim bloßen Bewegen des Sticks auslösen.
  • Sticks, die nicht zur Mitte zurückkehren. Nutze den Drift-Test für eine Messung und lies unseren Ratgeber zu Stick-Drift.

Häufige Fragen

Mein Controller funktioniert in Spielen, aber nicht hier.

Manche Spiele nutzen andere Schnittstellen wie Steam Input oder einen Herstellertreiber, auf die ein Browser nicht zugreifen kann. Schließ Steam und andere Remapping-Tools, verbinde den Controller neu und drück eine Taste. Unser Ratgeber zur Erkennung deckt alle Schritte ab.

Das DualSense-Touchpad zeigt nichts an.

Browser stellen den Klick auf das Touchpad als Taste bereit, aber nicht die Fingerposition darauf. Bewegungssensoren und Mikrofon sind über die Gamepad API ebenfalls nicht verfügbar.

Kann ich zwei Controller gleichzeitig testen?

Ja. Verbinde beide, drück an jedem eine Taste und wechsle über das Gerätemenü im Tool zwischen ihnen.