Herramientas

Test de mando

Prueba cada botón, gatillo, stick y motor de vibración en mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro, 8BitDo y otros, con un diagrama del mando en directo.

Se ejecuta por completo en tu navegador. Los datos de tu dispositivo nunca se suben ni se guardan.

Cómo usar el test de mando

  1. Conecta tu mando (o control) por cable USB o Bluetooth.
  2. Pulsa cualquier botón. La herramienta muestra el nombre del mando, el fabricante y cuántos botones y ejes reporta.
  3. Pulsa cada botón y mueve los dos sticks. Los botones pulsados se iluminan en el diagrama y se marcan en la cuadrícula de botones. Los gatillos analógicos se llenan gradualmente del 0 al 100 %.
  4. Prueba la vibración con los botones que hay debajo de la herramienta. Puedes activar cada motor por separado y después los dos juntos.
  5. Comprueba si hay drift. Si un stick parece moverse solo, abre el test de drift del joystick para medirlo.

El diagrama y los números de los botones

Cuando un mando reporta el diseño estándar, los navegadores usan la misma numeración para todas las marcas: el botón 0 es el botón frontal inferior (A en Xbox, Cruz en PlayStation, B en Nintendo), el 1 es el botón frontal derecho, el 2 el izquierdo y el 3 el superior. Los botones 4 y 5 son los bumpers, el 6 y el 7 los gatillos analógicos, el 8 y el 9 los botones pequeños centrales, el 10 y el 11 las pulsaciones de los sticks, del 12 al 15 la cruceta y el 16 el botón Home o Guía. El test adapta las etiquetas de los botones frontales a Xbox, PlayStation o Nintendo cuando reconoce al fabricante.

Algunos mandos, sobre todo los modelos antiguos o genéricos, no reportan el diseño estándar. En ese caso, el diagrama se oculta y ves en su lugar la lista sin procesar de botones y ejes. Todo sigue pudiéndose probar, pero los números pueden no coincidir con las posiciones del diagrama.

01234567891011121314151617axes 0 / 1axes 2 / 3
Números de botones y ejes en la distribución estándar de mando que usan los navegadores.

Gatillos

Los gatillos analógicos deberían moverse con suavidad del 0 % al 100 %. Un gatillo que nunca llega arriba, o que reposa por encima del 0 %, suele tener suciedad debajo o un sensor desgastado. En algunos mandos, como el Xbox Elite Series 2 y el DualSense Edge, los topes de gatillo ajustables acortan el recorrido a propósito. Revisa eso primero. Algunos mandos que se conectan a través de una capa de compatibilidad reportan los gatillos como ejes en lugar de botones. En ese caso aparecen en la lista de ejes y no como barras que se llenan.

Vibración

La mayoría de los mandos tienen dos motores de vibración: uno pesado de baja frecuencia y otro más ligero de alta frecuencia. En un mando en buen estado, cada motor arranca y se detiene limpiamente, sin traqueteos. La compatibilidad con la vibración depende del navegador: Chrome y Edge la admiten en la mayoría de los mandos de Xbox y PlayStation, mientras que otros navegadores pueden no ofrecerla en absoluto. Los actuadores hápticos del DualSense y la vibración HD de los mandos de Nintendo solo se pueden simular en parte a través del navegador.

Problemas habituales que revela este test

  • Botones que necesitan más presión: observa la cuadrícula mientras pulsas suavemente. Si un botón solo se ilumina al pulsarlo con fuerza, puede que el contacto de debajo esté desgastado o sucio.
  • Entradas dobles: si un botón parpadea durante una sola pulsación, puede registrar dobles clics en los juegos.
  • Pulsaciones de stick (L3/R3) que se activan solo con mover el stick.
  • Sticks que no vuelven al centro. Usa el test de drift para medirlo y lee nuestra guía sobre el drift del joystick.

Preguntas frecuentes

Mi mando funciona en los juegos, pero no aquí.

Algunos juegos usan otras interfaces, como Steam Input o el controlador de un fabricante, que un navegador no puede usar. Cierra Steam y otras herramientas de reasignación, vuelve a conectar el mando y pulsa un botón. Nuestra guía de detección cubre todos los pasos.

El panel táctil del DualSense no muestra nada.

Los navegadores exponen la pulsación del panel táctil como un botón, pero no la posición del dedo sobre el panel. Los sensores de movimiento y el micrófono tampoco están disponibles a través de la Gamepad API.

¿Puedo probar dos mandos a la vez?

Sí. Conecta los dos, pulsa un botón en cada uno y cambia entre ellos con el menú de dispositivos de la herramienta.